Browsergames sind heutzutage eine sehr beliebte Art von Computerspielen. Diese Spiele werden direkt im Webbrowser gespielt und benötigen keine Software-Installationen; daher sind sie für mehr Spieler verfügbar. Selbst solche Spiele gibt es schon ziemlich lange, es gab keine umfassende Studie über Browserspiele. Dieses Papier zielt darauf ab, Browserspiele zu analysieren und zu kategorisieren. Wir diskutieren auch die finanziellen Möglichkeiten, die mit dem Genre der Browserspiele verbunden sind.
Das moderne Web hat sich schnell zu einer brauchbaren Plattform entwickelt, nicht nur für die Erstellung von atemberaubenden, qualitativ hochwertigen Spielen, sondern auch für die Verbreitung dieser Spiele.
Die Palette der Spiele, die erstellt werden können, steht den Desktop- und nativen Betriebssystempartnern in nichts nach. Mit modernen Web-Technologien und einem neueren Browser ist es durchaus möglich, atemberaubende, erstklassige Spiele für das Web zu erstellen. Und wir sprechen hier nicht von einfachen Kartenspielen oder sozialen Multiplayer-Spielen, die in früheren Zeiten mit Flash® erstellt wurden. Wir sprechen von großartigen 3D-Action-Shootern, RPGs und mehr. Dank massiver Leistungsverbesserungen bei der JavaScript Just-in-Time Compiler-Technologie und neuen APIs können Sie Spiele entwickeln, die im Browser (oder auf HTML5-basierten Geräten wie denen, die auf dem Firefox-Betriebssystem basieren) laufen, ohne Kompromisse eingehen zu müssen. Jetzt Startguthaben sichern.
Jeder erinnert sich an seine Lieblings-Browserspiele, ob es sich dabei um eine verfluchte Unklarheit handelte, die nun durch die Leere der Internet-Geschichte verloren ging, oder um einen wahnsinnig beliebten Zeitverschwender, der sich später zu einem millionenschweren Franchise entwickelte (wie Doom, Trials, Super Meat Boy oder Bejeweled, um nur einige zu nennen).
Für viele Jahrtausende bestimmte das goldene Zeitalter der Browserspiele aus den frühen 2000er Jahren unsere prägenden Online-Erfahrungen. Mehr Angebote auf casinovergleich.eu.
Das Aufkommen von Tools wie Flash ermöglichte es auch Leuten ohne großes technisches Know-how, alles von wunderschön animierten persönlichen Spielen bis hin zu interaktiven Kuriositäten zu entwickeln, wodurch ein Medium, das zuvor von großen Konzernen kontrolliert wurde, zu einer Explosion unkontrollierter kreativer Ausdrucksmöglichkeiten für Amateure demokratisiert wurde. Plötzlich konnte jeder (einschließlich einer ganzen Menge junger Leute) ein Spiel veröffentlichen – egal wie seltsam, unkonventionell, rudimentär oder umstritten es war – mit dem Potenzial, Millionen von Menschen zu erreichen.
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